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 LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA

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MensagemAssunto: LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA   LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA Icon_minitimeSáb Jul 09, 2011 10:45 am

Feitiços - 1º ano


A

Alohomora
Destrabca portas trancadas por chaves comuns e não trancadas por magia.
Pronúncia: A-lô-hô-MOH-ra
Movimentação: O contorno de uma fechadura
Mentalização: uma chave imaginária sendo girada na fechadura do alvo
Ano: 1º ano

B

C

Carpe Retractum
Puxa um objeto para trás.
Pronúncia: car-PE re-TRAC-tum
Movimentação: Movimento diagonal de cima para baixo, elevando a varinha na vertical ao fim do movimento diagonal.
Mentalização: Um sopro de vento muito forte que seja capaz de empurrar algo ou alguém para longe (mas não muito)
Ano: 1º ano

Colloportus
Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.
Pronúncia: col-lo-PÓR-tus
Movimentação: o contorno de uma fechadura
Mentalização: uma chave sendo girada e trancando a porta
Ano: 1º ano

D

E

Ebublio
Faz com que bolhas saiam da varinha.
Pronúncia: Ih-BUH-blioh
Movimentação: movimento em arco da esquerda para a direita
Mentalização: Várias bolhas de sabão.
Ano: 1º ano

Engorgio
Faz com que algo cresça, aumente de tamanho.
Pronúncia: en-GOR-dio
Movimentação: apontar a varinha para o objeto ou animal a ser aumentado e subi-la verticalmente aos poucos até o tamanho que se deseja.
Mentalização: Um bolo crescendo.
Ano: 1º ano

Evanesco
Faz coisas menores se desintegrarem.
Pronúncia: eh-van-ES-ko ou ee-vah-NESS-koh
Movimento: “varrer” o que se deseja com a varinha... em um movimento da direita para a esquerda, na horizontal.
Mentalização: Uma forte “brisa” de ar, que leva o que se aponta para longe do campo de visão do executante.
Ano: 1º ano

Expelliarmus
Feitiço de Desarmamento, desarma a vítima. Se usado erroneamente pode atirar a pessoa atingida longe.
Pronúncia: Éks-Pe-Li-Ar-Mus
Movimento: movimento rápido na vertical, de cima para baixo em direção a varinha do oponente.
Mentalização: Uma mão dando um tapa na empunhadura da varinha do oponente.
Ano: 1º ano

F

Furnunculus
Faz furunculos aparecerem na vítima.
Pronúncia: fur-NUN-cu-lus
Movimento: Diagonal da esquerda para a direita e de baixo para cima, seguido de diagonal da esquerda para a direita de cima para baixo (como se fosse um V de cabeça para baixo)
Mentalização: Sol escaldante sobre o oponente
Ano: 1º ano

G

H

I

J

K

L

Limpar
Usado para limpar pessoas, objetos e lugares.
Pronúncia: LIM-par
Movimentação: Usar a varinha como um espanador sobre onde pretende-se limpar.
Mentalização: Uma vassoura limpando uma superfície.
Ano: 1º ano

Locomotor Mortis
Azaração da perna presa.
Pronúncia: LOW-co-MOW-tor MORE-tis.
Movimento: Girar a varinha no sentido horário
Mentalização: Mentalizar as pernas do alvo amarradas (paralisadas) sem que haja qualquer possibilidade de este se mexer
Ano: 1º ano

Lumos
Cria luz na ponta da varinha.
Pronúncia: LU-mus
Movimento: Erguer a varinha até um ângulo de 45º, partindo da posição horizontal
Mentalização: a chama de uma vela
Ano: 1º ano

M

N

Nox
Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumos.
Pronúncia: Nok-ss
Movimento: Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita
Mentalização: um sopro direcionado a ponta da varinha (como se estivesse apagando uma vela)
Ano: 1º ano

O

Orquideous
Cria flores a partir da varinha do executante
Pronúncia: ôr-kii-dih-eous
Movimento: Movimento espiralado em direção ao alvo
Mentalização: Uma enorme mancha roxa que cobre o local onde se deseja que a flor apareça
Ano: 1º ano

P

Peskipiksi Pesternomi
Aparentemente faz Diabretes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras.
Pronúncia: pés-kii-pik-ssí Pés-teer-nou-meh
Movimento: Formar um quadrado no ar, como que encarcerando os animais
Mentalização: uma grande corda enrolada ao corpo dos animais
Ano: 1º ano

Petrificus Totalus
Transforma o alvo em pedra.
Pronúncia: Pe-TRI-fi-co to-TA-les
Movimento: Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita
Mentalização: Uma grande estátua
Ano: 1º ano

Point Me (Me guie - Feitiço dos Quatro Pontos)
Faz com que a varinha de quem realiza o feitiço aponte para o ponto cardeal norte, assim como uma bússola. Aponta somente para o norte.
Pronúncia: Me guie
Movimentação: Coloque a varinha sobre a palma da mão e diga o feitiço.
Mentalização: Uma rosa dos ventos.
Ano: 1º ano

Protego
Este feitiço faz com que os feitiços menores ricocheteiem em quem os usou.
Pronúncia: Pro-TEI-go
Movimento: Fazer um triangulo no ar
Mentalização: um escudo entrando na sua frente e sendo atingido pelo feitiço lançado
Ano: 1º ano

Q

R

Reduccio
Contra feitiço do Engorgio. Faz algo que teve seu tamanho aumentado, voltar ao tamanho normal.
Pronúncia: rêd-dúe-see-oh
Movimento: Apontar a varinha para o alvo a ser diminuído e descê-la verticalmente até que este esteja no tamanho desejado.
Mentalização: uma bóia sendo esvaziada
Ano: 1º ano

Reparo
Conserta pequenos objetos quebrados.
Pronúncia: nome do objeto + reh-par-óh
Movimento: movimento ondulado da esquerda para a direita terminando no alvo
Mentalização: mentalizar o objeto inteiro novamente
Ano: 1º ano

S

T

U

V

W

Wingardium Leviosa
Faz pequenos objetos levitarem.
Pronúncia: Win-GUARD-ee-um Le-vee-OH-sah
Movimento: Movimento em arco da direita para a esquerda e vice-versa.
Mentalização: uma bexiga trouxa, voando para o alto.
Ano: 1º ano

Z


Última edição por Administrador em Ter Jul 12, 2011 8:14 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA   LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA Icon_minitimeSáb Jul 09, 2011 10:46 am

Feitiços - 2º ano


A

Accio
Traz os objetos ao feiticeiro.
Pronúncia: AH-csi-oh ou AH-si-oh + nome do objeto desejado
Movimento: Apontando-se a varinha em direção ao objeto desejado
Mentalização: o objeto desejado sendo puxado por uma corda invisível com toda a força em direção ao executante da magia.
Ano: 2º ano

Aqua Eructo
Produz água, saindo da varinha do bruxo.
Pronúncia: HA-qua-erUC-to
Movimentação: Movimento espiralado da direita para a esquerda.
Mentalização: Pequena fonte de água.
Ano: 2º ano

Aquamenti
Produz um jato de água que sai da varinha do feiticeiro, que provavelmente pode ser controlado com a mente.
Pronúncia: HA-qua-MEN-ti
Movimentação: uma linha ondulada de cima pra baixo e da direita pra esquerda.
Mentalização: qualquer fonte de água corrente.
Ano: 2º ano

Ascendio
Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.
Pronuncia: A-CÊN-dio
Movimentação: Direcionar a ponta da varinha para onde se deseja direcionar o jato de ar
Mentalização: Um grande empurrão
Ano: 2º ano

B

Bombarda
Causa uma pequena explosão no objeto atingido
Pronúncia: bom-BAR-da
Movimentação: Apontar a varinha para o local ou objeto
Mentalização: Uma grande explosão que possa jogar tudo aos ares
Ano: 2º ano

C

CrinistractoO Feitiço “Puxa-cabelos”
Esse feitiços não surge nenhum efeito detectável por órgãos dos sentidos, como luz ou som, na varinha do evocador. A pessoa ou criatura atingida sente um forte puxão nos cabelos / pêlos afetados, a duracão do feitiço depende da concentração do evocador, assim que a concentração é quebrada o feitiço se desfaz, podendo variar de um instante a vários minutos. O puxão não é forte o suficiente para arrancar os cabelos / pêlos.
Definição: É um feitiço criado para possiblitar ao evocador a realização de puxões de cabelos e pêlos, seus ou de outros bruxos, bruxas e seres mágicos ou não-mágicos. Usado principalmente por bruxos jovens em altercações acaloradas sobre divergências de opinião.
Histórico: Foi criado no século 20, em Turim na Itália. Sua criadora, Brunna Capo D’oro era uma adolescente na época em que o desenvolveu. A menina era realmente um prodígio no que se trata de coisas para o cabelo, no seu sexto ano escolar desenvolveu com o patrocínio de uma famosa marca de produtos capilares bruxos, a poção sempre-úmida, que era para ser usada para cabelos secos, mas que provou ser mais útil em extintores de fogo mágico. Criou o feitiço Crinistracto em seu segundo ano no colégio, uma variação do feitiço Retractum, para poder incomodar algumas colegas de turma de quem não gostava, pois os feitiços que conhecia eram difíceis de disfarçar e neste feitiço os movimentos são mais discretos e passavam despercebidos com mais facilidade.
Pronúncia: cri-nis-TRA-cto
Movimentação: Movimentar a varinha diagonalmente de baixo para cima apenas com um movimento angular do punho com 5 graus de inclinação, terminando o movimento apontando a varinha para os cabelos / pêlos que se deseja puxar.
Mentalização: Mentalizar uma pequena mão, do tamanho de uma pata de camundongo, puxando os cabelos / pêlos que se deseja puxar.

Devidos créditos pelo feitiço à Memnoch Anksun Merit

D

Densaugeo
Esse feitiço faz com que os dentes cresçam rapidamente.
Pronúncia: Denz-OW-gai-oh ou den-SAW-jee-oh
Movimentação: estocada de varinha na direção do rosto de quem será atingido.
Mentalização: Uma animal com dentes avantajados.
Ano: 2º ano

E

Eat Slugs
Em sua execução perfeita, faz o oponente vomitar lesmas.
Pronúncia: ih-tch s-lãã-gs
Movimento: Vertical de cima para baixo, parando na garganta do oponente.
Mentalização: Mentalizar o oponente tendo a garganta obstruída pela passagem de algo
Ano: 2º ano

Episkey
Usado para curar machucados menores
Pronúncia: eh-PIS-key
Movimentação: movimento horizontal, sobre o local a ser “curado”.
Mentalização: mentalizar as feridas sumindo
Ano: 2º ano

Everte Statum
Joga o adversário longe, enquanto dá piruetas no ar.
Pronúncia: e-vÉrt-ist-ÉH-Tium
Movimentação: Uma guinada para trás como um laço e novamente lançá-la em direção ao alvo.
Mentalização: Um pião rodando no chão.
Nível: 2º ano

F

Ferula
Cria bandagens num machucado.
Pronúncia: Fair-ôÔ-laH
Movimento: Leve toque de varinha na área a ser protegida
Mentalização: mentalizar o ferimento sendo enfaixado e se enrijecendo, para a não movimentação
Ano: 2º ano

G

H

I

Immobilus
Feitiço de efeito paralisante
Pronuncia: Im-MÓH-bi-LI-us
Movimento: Horizontal, da direita para a esquerda
Mentalização: um grande iceberg se fechando sobre o alvo
Ano: 2º ano

Impedimenta
Este feitiço é capaz de pararalizar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a inensidade.
Pronúncia: im-PED-i-MEN-ta
Movimento: movimento horizontal da esquerda para a direita, como se estivesse passando uma rasteira no alvo.
Mentalização: Um grande soco no nariz do atacante
Ano: 2º ano

Impervius
Este feitiço serve para tornar algo impermeável.
Pronúncia: im-PER-vi-ous
Movimento: Circular, tocando no objeto a ser impermeabilizado.
Mentalização: Uma grande capa protetora, que não deixa a água chegar perto do objeto.
Ano: 2º ano

J

K

L

Laetificat
Causa contentamento e felicidade, mas em grande potência pode causar crises de riso incontroláveis.
Pronúncia: láh-ee-tih-fíh-ket
Movimento: Movimentar a varinha da esquerda para a direita horizontalmente três vezes
Mentalização: Penas fazendo cócegas no oponente.
Ano: 2º ano

Lumos Solem
Cria maior feixe de luz na ponta da varinha. Efeito do Sol.
Pronúncia: Luh-MUS-soo-LEM
Movimento: Movimento circular em sentido horário por duas vezes
Mentalização: Pôr-do-sol
Ano: 2º ano

M

N

O

Ottera
Oposto do Accio. Joga os objetos, para longe do utilizador.
Pronúncia: oh- ttê- r- ah
Movimento: Mover a varinha de si para a frente (ou para a direção em que o objeto deve ser lançado)
Mentalização: Mentalizar uma espécie de catapulta (“arma” trouxa que arremessa coisas longe e com muita força)
Ano: 2º ano

P

Pack
Arruma as malas.
Pronúncia: PA-ki
Movimento: Movimento abrangente sobre a maioria dos objetos que se deseja guardar.
Mentalização: Uma mala organizada.
Ano: 2º ano

Porufus
Cria Poros no alvo.
Pronúncia: Po-rU-fos
Movimento: Movimento rápido e circular em direção ao alvo (sentido horário)
Mentalização: um porco espinho
Ano: 2º ano

Q

R

S

T

Taxidi Petaste
Faz com que o alvo selecionado voe longe. Funciona também em seres humanos
Pronúncia: tak-siidee Pêh-tast-eeh
Movimento: Movimento circular, terminando em um movimento horizontal do executante para frente
Mentalização: uma grande corda amarrada ao alvo, puxando-o para trás com força
Ano: 2º ano

U

Uediuósi
O Uediuósi (Waddiwasi, no original) arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.
Pronúncia: WAD-ee-WAH-zee
Movimento: Movimentar a varinha rapidamente da direita para a esquerda e vice-versa
Mentalização: estiligue trouxa, arremessando os objetos para o destino.
Ano: 2º ano

V

Vera Verto
Transforma pequenos animais em cálices.
Pronúncia: VE-ra VER-to
Movimentação: Três batidas sobre o animal.
Mentalização: Um cálice de água.
Ano: 2º ano

W

Z
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MensagemAssunto: Re: LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA   LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA Icon_minitimeSáb Jul 09, 2011 10:47 am

Feitiços - 3º ano

A

Abaffiato
Produz um zumbido no ouvido da(s) pessoa(s).
Pronúncia: ah-ba-fíí-áh-tô
Movimento: Espiralado em direção ao alvo
Mentalização: Um enxame de abelhas zunindo.
Ano: 3º ano

Aparecium/ Revelium
Este feitiço faz tinta invisível e talvez itens invisíveis em geral aparecer.
Pronúncia: A-pa-RÉ-ci-um
Movimentação: uma linha diagonal da esquerda pra direita e de baixo pra cima
Mentalização: Uma pena com escrita invisível.
Ano: 3º ano

Avis
O feitiço cria um bando de pássaros.
Pronúncia: AH-vis
Mentalização: uma revoada de passaros voando para longe
Movimentação: movimento diagonal direcionado para cima e depois descendo na vertical.
Ano: 3º ano

B

Bombarda Maxima
Versão intensificada do feitiço Bombarda.
Pronúncia: bom-BAR-da MÁ-xi-ma
Movimentação: Apontar a varinha para o local ou objeto
Mentalização: Uma grande explosão que possa jogar tudo aos ares
Ano: 3º ano

C

Confringo (Maldição Explosiva)
Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.
Pronúncia: con-FRIN-goh ou con-FRIN-joh
Movimentação: Toque com a varinha sobre o objeto
Mentalização: Uma pequena explosão
Ano: 3º ano

Confundus
Feitiço que deixa o oponente confuso por alguns minutos, dando ao utilizador, chance de escapar ou pensar em outra coisa para se defender. Pode, em grau muito elevado, causar perda de memória temporária.
Pronúncia: Côn-fún-duus
Mentalização: mentalizar o som de um solo de bateria continuo e ininterrupto
Movimentação: movimento circular de varinha em direção ao alvo a ser confundido
Ano: 3º ano

D

Descendo
Feitiço que faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.
Pronúncia: deh-SEN-doh
Movimentação: Linha na vertical de cima para baixo sobre o objeto
Mentalização: O objeto caindo de uma altura considerável.
Ano: 3º ano

Diffindo
Inverso do feitiço REPARO. Feitiço utilizado para Cortar coisas.
Pronúncia: dif-FIN-doh
Movimentação: movimento seco horizontal da direita para a esquerda
Mentalização: uma faca cortando o objeto (ou ser)
Ano: 3º ano

Dissendium
Faz com que a corcunda da estátua da bruxa de um olho só abra.É uma passagem secreta para o porão da Dedosdemel (Hogsmeade).
Pronúncia: dis-SEND-ee-um
Movimentação: Um arco da esqueda para a direita sobre a bruxa
Mentalização: O deslocamento da estátua de onde ela está.
Ano: 3º ano

E

Erecto
Monta coisas, utilitário. Arma tendas, por exemplo.
Pronúncia: E-REH-cto
Movimentação: Dois círculos anti-horários sobre o que se pretende montar.
Mentalização: Uma estrutura inacabada, apenas os alicerces.
Ano: 3º ano

F

Finite Incantatem
Usado para acabar com o efeito de um feitiço
Pronúncia: fi-NI-te in-can-TA-tem
Movimento: Diagonal de cima para baixo, da direita para a esquerda e depois horizontalmente, da esquerda para a direita
Mentalização: uma corda se arrebentando e soltando aquele ao qual o feitiço se destina
Ano: 3º ano

G

H

Herbivicus
Faz a planta crescer mais rápidamente. Não aconselhado o uso em salgueiros lutadores.
Pronúncia: her-BÍ-vi-cius
Movimento: Toque de varinha na planta a ser “aumentada”
Mentalização: Solo muito fofo e úmido
Ano: 3º ano

I

J

K

Kaerat
Arruma pertences em seus devidos lugares (também utilizado para arrumar malas)
Pronúncia: kah-êê-rah-tiêh
Movimento: Movimento seco e rápido da direita para a esquerda horizontalmente
Mentalização: uma mão imaginária colocando tudo em seu devido lugar
Ano: 3º ano

Katoikia
Feitiço que faz a varinha funcionar como bússula, apontando sempre para o norte.
Pronúncia: cáh-toe-kih-áh
Movimento: Colocar a varinha horizontalmente na mão e direcionar a pronúncia para esta
Mentalização: um catavento girando com a força do vento
Ano: 3º ano

L

Lissima Estrati
Faz o chão em que o alvo está ficar liso e este perder o equilíbrio e cair, ou pelo menos, perder o equilíbrio
Pronúncia: lis-zih-mah Es-tráh- ti
Movimento: Movimento da direita para a esquerda na horizontal, como se estivesse passando uma rasteira no oponente.
Mentalização: mentalizar uma casca de bananas sob os pés do oponente
Ano: 3º ano

Lumos Maxima
Uma variação mais potente do "Lumos"
Pronúncia: Lúh-mus MAK-ssi-máh
Movimento: Movimento circular em sentido anti-horário
Mentalização: Sol cegante e extremamente quente
Ano: 3º ano

M

Muffliato
Cria uma espécie de zumbido no ouvido dos “ouvintes” não desejados, para que não ouçam conversas alheias. Utilizado para proteger ambientes de ouvintes indesejados.
Pronúncia: muf-lee-áh-toe
Movimento: Movimento circular em direção aos ouvidos do alvo
Mentalização: Um enxame de abelhas
Ano: 3º ano

N

Nevmacaptus
Faz a varinha soltar fumaça, seja para sinalizar ou para ocultar o executante.
Pronúncia: Nêv-mma-kááp-tss
Movimento: Movimento circular, formando aro de 360º no ar
Mentalização: grosso nevoeiro
Ano: 3º ano

O

P

Protego Maxima
Este feitiço faz com que os feitiços menores ricocheteiem em quem os usou.
Pronúncia: Pro-te-go ma-xi-ma
Movimento: Fazer um triângulo inverso no ar
Mentalização: Um espelho sendo atingido pelo feitiço lançado.
Ano: 3º ano

Pericullum
Lança fagulhas vermelhas para o céus.
Pronúncia: Pêh-rih-cul-lúmm
Pronunciação: Pe-RI-culum
Movimento: Apontar a varinha para o alto e recitar o feitiço
Mentalização: várias estrelas brilhando
Ano: 3º ano

Q

Quietus
Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal. É o contrário do Sonorus.
Pronúncia: Quee-AY-tuss
Movimento: Movimento circular em sentido horário em direção a garganta do alvo
Mentalização: Um esparadrapo cobrindo a boca da pessoa
Ano: 3º ano

R

Relashio
Este feitiço é usado para defender contra ataques secundários, ou contra-atacar os oponentes da pessoa.
Pronúncia: Re-LASH-oh
Movimento: Movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse desferindo um golpe de machado
Mentalização: um vidro qualquer sendo colocado a sua frente.
Anol: 3º ano

Reverteo Stetly
Joga o oponente para trás dando cambalhotas para que este perca o sentido de direção e depois caia de cara no chão.
Pronúncia: rev-ért-ioh Est-êh-tlai
Movimento: Movimento diagonal de baixo para cima e da esquerda para a direita
Mentalização: uma cama elástica
Ano: 3º ano

Rictusempra
Da a sensação de um grande soco na barriga do oponente, lançando-o longe e dependendo da potência o fazendo vomitar.
Pronúncia: rík-too-sêm-prah
Mentalização: Um grande tronco sendo atirado contra o oponente
Movimento: Movimento seco e rápido da esquerda para a direita, partindo do ombro do executante.
Ano: 3º ano

Riddikulus
Usado para transformar o Bicho-Papão em algo menos aterrozinzante ou algo engraçado que o Bruxo esteja pensando.
Ponúncia: Ri-DIK-uh-lous
Movimento: Movimento vertical de baixo para cima em direção ao bicho papão
Mentalização: algo realmente engraçado, e que faça o medo desaparecer
Ano: 3º ano

S

Serpensortia
Surge uma cobra da ponta da varinha
Pronúncia: SER-pen-SAR-tee-ah
Movimento: Movimento seco e rápido de cima para baixo
Mentalização: um silvo alto e contínuo vindo da varinha
Ano: 3º ano

Silêncio
Faz o alvo ficar em silêncio
Pronúncia: Si-LEN-si-oh
Movimento: Espocada com a varinha em direção ao alvo, sem, contudo atingi-lo
Mentalização: uma borracha apagando a língua do alvo
Ano: 3º ano

Sonorus
Aumenta magicamente o volume da voz.
Pronúncia: So-NORE-us
Movimento: Movimento circular em sentido anti-horário em direção a garganta do alvo
Mentalização: uma tempestade extremamente forte e com grandes e barulhentos trovões
Ano: 3º ano

T

Tarantallegra
Faz o oponente dançar sem parar
Pronúncia: Ta-RAN-ta-LEG-rah
Movimento: Movimento horizontal da direita para a esquerda e vice-versa
Mentalização: rodinhas nos pés do oponente
Ano: 3º ano

U

V

W

Z
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Feitiços - 4º ano


A

Anapneo
Limpar a traquéia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
Pronúncia: A-NAH-pneo
Movimentação: movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical para baixo.
Mentalização: Sopro de ar passando pela traquéia
Ano: 4º ano

Arania Exumai
Usado contra aracnídeos, lançando-o longe.
Pronúncia: A-rã-nia E-ksú-mAi
Movimentação: movimento espiralado e crescente
Mentalização: uma grande labareda de fogo
Ano: 4º ano

Avifors
Este feitiço faz com que um pequeno alvo se transforme em pássaros.
Pronúncia: a-VI-fors
Movimento: Linha na horizontal, cortando o alvo da direita para a esquerda.
Mentalização: Um ovo sendo chocado.
Ano: 4º ano

Conjunctivitus
Feitiço que afeta os olhos e a visão da vítima.
Pronúncia: Con-juncti-VI-tus.
Movimentação: movimento espiralado em direção aos olhos de quem se quer atingir
Mentalização: Uma nuvem de poeira indo em direção do oponente.
Ano: 4º ano

B

C

D

Defodio (Feitiço de Entalhe)
Este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado.
Pronúncia: de-FOH-di-o
Movimentação: Uma meia-lua da direita para a esquerda sobre o objeto
Mentalização: Uma lixa ou algo áspero em atrito com uma superfície lisa.
Ano: 4º ano

Draconifors
Este feitiços faz com que tranforme pequenas estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade, podendo controlá-los
Pronúncia: Dra-CO-ni-fors
Movimentação: Corte seco de cima para baixo sobre as estátuas.
Mentalização: Algo ganhando vida.
Ano: 4º ano

E

Ennervate
Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu "acorde". Pode ser usado por exemplo, numa pessoa que foi estuporada.
Pronúncia: e-ner-Va-te
Movimentação: movimento circular em direção àquele a ser “acordado”
Mentalização: imaginar a pessoa tomando um choque suficientemente forte para que “acorde”.
Ano: 4º ano

Estupefaça
Joga a vítima para longe. Faz a pessoa desmaiar.
Pronúncia: Es- tu -pe -FA- ssa
Movimentação: movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse usando um porrete para acertar a vítima.
Mentalização: Pancada na cabeça de quem se quer deixar desacordado
Ano: 4º ano

F

Flagrate
Este feitiço marca letras com fogo.
Pronúncia: flag-RAH-tay
Movimento: Fazer uma cruz no objeto ou local a ser marcado
Mentalização: uma grande tocha acesa riscando aquilo que se deseja marcar
Ano: 4º ano

G

Gerremoffme
Anula o feitiço Oppugno
Pronúncia: Gêr-rreh-mow-fmii
Movimento: Movimento de varinha de um ponto a frente até si
Mentalização: uma canção de ninar
Ano: 4º nível

Glacius
Congela algum(a) objeto/criatura
Pronúncia: GLA-cius
Movimento: Movimento horizontal da direita para a esquerda
Mentalização: tempestade de neve
Ano: 4º ano

H

Heliobarie
Cria um jato de fogo, saído da varinha do executante.
Pronúncia: éh-lii-ôh-bár-rih-êh
Movimento: Giro de 360º no sentido horário, focalizando logo em seguida o alvo
Mentalização: uma grande explosão do sol
Ano: 4º ano

I

Incarcerous
Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.
Pronúncia: In-kár-cer-úss
Movimento: Diagonal de cima para baixo e da direita para a esquerda
Mentalização: pedra rolando montanha abaixo
Ano: 4º ano

Incendio
Produz fogo.
Pronúncia: In-cên-dih-umm
Movimento: Movimento seco de cima para baixo
Mentalização: uma grande bola de fogo saindo da varinha
Ano: 4º ano

Inflatus
Infla algo como um balão.
Pronunciação: In-fla-tor
Movimento: Movimento em arco da esquerda para a direita, subindo.
Mentalização: uma mangueira de ar sendo posta na boca do oponente fazendo-o inchar.
Ano: 4º ano

J

K

L

Lacarnum Inflamarae
Produz algumas chamas momentâneas.
Procúncia: La-CAR-nium In-fla-MA-rÃum
Movimento: Movimento circular em direção ao oponente
Mentalização: mentalizar o oponente sendo abraçado com força
Ano: 4º ano

Langlock
Cola a língua do oponente em seu céu da boca.
Pronúncia: LaN-GLÒ - cK
Movimento: Movimento circular em direção a boca do oponente.
Mentalização: fita adesiva, fechando a boca do alvo
Nível: 4º ano

M

Mobiliarbus
Move árvores (Pode mover outras plantas também).
Pronúncia: Mow-BILL-ee-ARE-bus
Movimento: Movimento diagonal da direita para a esquerda e depois direcionando a varinha para o local ao qual se destina o alvo
Mentalização: uma nuvem se dirigindo para o leste
Ano: 4º ano

Mobilicorpus
Levita e move corpos
Pronúncia: Mow-BILL-i-CORE-pus
Movimento: Movimento em arco da esquerda para a direita. A varinha deve estar sempre apontada para o alvo para que este flutue.
Mentalização: uma praia com mar calmo
Ano: 4º ano

N

O

Omichli Anapoda
Cria uma névoa capaz de fazer o alvo momentaneamente virar de cabeça para baixo. Não existe contra-feitiço, mas é facilmente vencido pela coragem do oponente.
Pronúncia: oom-mih-xi-lai Ah-náh-pod-ah
Movimento: Movimento circular direcionado para o alto
Mentalização: uma grande “montanha” de algodão
Ano: 4º ano

Oppugno
Faz com que animais ou seres menos inteligentes ataquem ao sinal do bruxo que realiza o feitiço. Não utilizado em seres humanos.
Pronúncia: oh-púg-noh
Movimento: Movimento de varinha de si para frente
Mentalização: um grande alto falante
Ano: 4º ano

Obliterae
Remove pegadas.
Pronúncia: ÔH-bli-te-ra-e
Movimento: Um risco na direção de onde surgem as pegadas.
Mentalização: Um espanador limpando poeira.
Ano: 4º ano

P

Q

R

S

Silentus Scarcere
Feitiço da imperturbabilidade. Isola uma porta ou janela à ouvidos não chamados, fazendo com que quem tenta ouvir, só perceba o silêncio.
Pronúncia: sai-lên-tuss skár-ceh-reh
Movimento: Movimento diagonal da direita para a esquerda e de cima para baixo, terminando em movimento horizontal da esquerda para a direita
Mentalização: uma caverna profunda e silenciosa
Ano: 4º ano

T

Targeo
Limpa algum objeto ou superfície.
Pronúncia: TAR-jee-oh
Movimento: Movimento circular em direção ao alvo
Mentalização: uma grande e úmida toalha
Ano: 4º ano

Trypocertate
Causa no alvo uma sensação de “ferroada”. Como se este tivesse levado um grande cutucão ou sido atingido por um espinho ou algo que cause idêntica dor.
Pronúncia: tríí-pos-cêr-tah-tee
Movimento: Movimento seco direcionado ao alvo partindo do executante na horizontal
Mentalização: uma faca sendo atirada no alvo
Ano: 4º ano

U

V

W

Z

Ziera Zinus
Feitiço que ajusta o tamanho de objetos inanimados. Geralmente utilizado com roupas
Pronúncia: ziêh-rah tzíh-nus
Movimento: Movimento da esquerda para a direita, diagonal e de baixo para cima se for expandir o tamanho e de cima para baixo se for reduzir este
Mentalização: uma bexiga sendo esvaziada ou enchida (dependendo do que se quer fazer)
Ano: 4º ano
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MensagemAssunto: Re: LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA   LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA Icon_minitimeSáb Jul 09, 2011 10:48 am

Feitiços - 5º ano


A

Alarte Ascendare
Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo.
Pronuncia: a-lar-TE as-cen-de-RA
Movimento: Vertical para cima.
Mentalização: Um propulsor elevando o objeto para os ares.
Ano: 5º ano

B

Braquium Remendo
Feitiço de cura, para curar ossos quebrados
Pronúncia: Bra-qui-um re-Men-do
Movimentação: movimento circular terminando no alvo a ser “emendado”
Mentalização: uma grande barra de ferro
Ano: 5º ano

C

D

E

F

Fidelius
Esse feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo "recipiente", conhecido como "fiel do segredo". A Informação é então inacessível, até que o fiel do segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse revelada poderão revelá-la para outros.
Pronúncia: FI-de-LI-uss
Movimento: Circular em torno da cabeça do depositário do segredo
Mentalização: uma borracha apagando toda e qualquer lembrança do segredo da mente
Ano: 5º ano

Flipendo
Empurra um objeto, para não muito distante.
Pronúncia: Fli-pén-do
Movimento: fazer um movimento como se estivesse escrevendo a letra o no ar
Mentalização: uma brisa suave
Ano: 5º ano

G

H

I

J

K

Koctomorfeu
Faz o atingido pelo feitiço ser “camuflado”, a exemplo de um camaleão, mas não ficar invisível... Este somente assume as cores e características do ambiente próximo a ele.
Pronúncia: Koc-tooh-mór-fih-ôh
Movimento: Movimento em arco da esquerda para a direita seguido de movimento na vertical de cima para baixo
Mentalização: um fio de água gélida caindo do topo da cabeça até os pés
Ano: 5º ano

L

Levicorpus
Pendura a vitima de cabeça para baixo pelo tornozelo.
Pronúncia: Lev-i-COR-pus
Movimento: Movimento em arco da direita para a esquerda, como se estivesse içando o oponente
Mentalização: uma montanha russa, girando o oponente
Ano: 5º ano

Liberacorpus
O reverso de Levicorpus
Pronúncia: Li-be-ra-Cor-pus
Movimento: Movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse colocando o alvo no chão.
Mentalização: jato de luz cegante
Ano: 5º ano

Locomotor
Este encanto é sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele. (ex. "Locomotor Tronco!"). O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do conjurador.
Pronúncia: LOW-co-MOW-tor
Movimento: Movimento na diagonal da esquerda para a direita, mirando o alvo.
Mentalização: Um grande lago
Ano: 5º ano

M

N

O

Obscuro
Cega a vítima momentaneamente.
Pronúncia: UÔ-biScu-Rô
Movimentação: Um looping no ar seguindo de um risco frente aos olhos da vítima.
Mentalização: Uma venda nos olhos da pessoa.
Ano: 5º ano

Oligouoni
Transforma o peso de algum objeto ou ser, em algo suportável (leve)
Pronúncia: Uôh-lih-gôô-uoh-nih
Movimento: Movimento espiralado em direção ao objeto ou ser à ser enfeitiçado
Mentalização: uma nuvem
Ano: 5º ano

P

Protego Horribilis
Para se defender de feitiços mais poderosos
Pronúncia: Pro-TEH-go hor-RÍ-bilis.
Movimento: Um triângulo e meio no ar
Mentalização: Uma armadura à frente sendo atingida pelo feitiço.
Ano: 5º ano

Q

R

Rennervate
Dá um grande choque no alvo que esteja inconsciente. É uma variação do Enervate, só que um pouco mais forte (funciona, às vezes, como um desfibrilador trouxa)
Pronúncia: Ren-ner-váh-taeh
Movimento: movimento horizontal, terminando no alvo, sendo realizado da direita para a esquerda.
Mentalização: um grande trovão que produza uma grande claridade
Ano: 5º ano

S

Stupore
Faz o oponente, perder a capacidade de pensar momentaneamente.
Pronúncia: stúh-pôô-rii
Movimento: Movimento horizontal da direita para a esquerda
Mentalização: uma grande borracha sendo passada sobre a cabeça do oponente
Ano: 5º ano

Specialis Revelio (Revelencanto de Scarpin)
Usado para revelar se o objeto é verdadeiro.
Pronunciação: Spess-ee-AH-lis Re-VELL-ee-oh
Movimento: Movimento vertical de cima para baixo
Mentalização: uma grande lupa por cima do pergaminho ou livro
Ano: 5º ano

T

U

V

Vermillious
Utilizado para trazer a forma visível coisas que estão sob a forma invisível. Não funciona com seres humanos
Pronúncia: veer-mai-líí-us
Movimentação: fazer um quadrado no ar direcionado para onde se acha ter algum objeto invisível
Mentalização: uma luz se acendendo
Ano: 5º ano

Vestase-Vero
Enfeitiça uma pena para prevenir o escritor de colar enquanto escreve respostas.
Pronúncia: vêz-táh-sse - vé-rôh
Movimentação: giro em torno da pena a ser enfeitiçada.
Mentalização: uma mão que segura a pena quando existe a possibilidade de cola.
Ano: 5º ano

Vipera Evanesca
Destrói uma cobra feita por feitiço.
Pronúncia: vi-PE-ra e-va-NES-ca
Movimento: Movimento de cima para baixo verticalmente
Mentalização: uma tocha de fogo, consumindo o animal
Ano: 5º ano

W

Z


Última edição por Administrador em Dom Jul 10, 2011 2:50 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA   LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA Icon_minitimeSáb Jul 09, 2011 10:49 am

Feitiços - 6º ano


A

Animus Corpus
Maldição causando dano interior, uma espécie de variação do Sectusempra.
Pronúncia: A-NÍ-mus Cor-PUS
Movimentação: Movimento espiralado em direção ao tórax do oponente.
Mentalização: Engrenagens se arranhando.
Ano: 6º ano (Feitiço não permitido, se usado, sujeito à punições)

Aresto Momentum
Deixa a pessoa presa em um local por alguns segundos.
Pronuncia: AresTO MomenTUM
Movimento: Como se estivesse cortando o ar da esquerda para a direita
Mentalização: uma brisa congelante
Ano: 6º ano

B

C

D

Deprimo
Este feitiço cria uma pressão escendente imensa em seu alvo, o que pode causar uma violenta ruptura.
Pronúncia: DEH-prih-moh
Movimentação: Um círculo no sentido horário seguido de uma puxada para trás.
Mentalização: Uma panela de pressão se rompendo.
Nível: 6º ano

Draconis Exaleifos
Acalma dragões. Mas mesmo para um dragão bebê são necessários vários bruxos altamente treinados.
Pronúncia: Dráh-koo-nis Ek-záh-lii-fus
Movimentação: movimento em arco da direita para a esquerda e vice-versa, como se estivesse ninando o dragão
Mentalização: um bebê dormindo
Ano: 6º ano

Desmaius
Causa a perda momentânea de consciência do oponente.
Pronúncia: Dês-máh-iuss
Movimentação: movimento diagonal de cima para baixo da direita para a esquerda
Mentalização: um soco no nariz do oponente
Ano: 6º ano

E

Expecto Patronum
Feitiço desensivo, quando perfeitamente utilizado, assume forma corpórea, que podem variar à emoção do bruxo. Repele dementadores e/ou mortalhas-viva
Pronúncia: Éks-pé-qui-to -Pa-trO-NouM
Movimento: focalizar a varinha em um ponto, pouco a frente do executante, para que o feitiço possa servir de “escudo”.
Mentalização: uma lembrança muito boa que marcou a vida do executante
Ano: 6º ano

F

G

H

I

J

K

L

M

Momentum Stasi
Paralisa momentaneamente o curso de algo... Geralmente utilizado para parar quedas o tempo suficiente para que o socorro chegue a tempo.
Pronúncia: Mooh-mênn-túmm Es-táh-tzi
Movimento: Movimento como se estivesse cortando o ar da esquerda para a direita
Mentalização: uma brisa congelante
Ano: 6º ano

N

O

P

Patozevoro
Feitiço utilizado para causar danos internos graves, mas não matar. O que pode ser a quebra de costelas, ou algo que possa deixar a pessoa inconsciente.
Pronúncia: Pah-tôô-tze-vóh-roh
Movimento: Movimento seco de varinha da esquerda para a direita
Mentalização: uma grande mão esmagando os ossos do oponente
Ano: 6º ano (O uso deste feitiço é restrito e sujeito a punições)

Q

R

Reducto
Desintegra ou destrói objetos que estiverem no caminho do lançador. Ocasionalmente invisível e silencioso.
Pronúncia: Re-DUCK-toe
Movimento: Movimento da esquerda para a direita e vice versa, parando sobre o alvo
Mentalização: uma bomba explodindo
Ano: 6º ano

S

Sectumsempra
Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada, faz com que saia sangue.
Pronúncia: SEK-tum-SEM-prah
Movimento: Movimento triangular com a varinha, terminando direcionando para o alvo
Mentalização: um zunido profundo e breve
Ano: 6º ano (Feitiço não permitido, se usado, sujeito a punições)

T

Thudara
Cria um raio elétrico a partir da varinha do executante.
Movimento: Movimento de varinha em forma de raio
Mentalização: uma tempestade de raios
Ano: 6º ano

U

V

W

Z
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MensagemAssunto: Re: LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA   LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA Icon_minitimeSáb Jul 09, 2011 10:50 am

Feitiços - 7º ano


A

B

C

D

Deletrius
Feitiço que apaga vestígios de qualquer outro feitiço, não influenciando, no entanto, na execução destes.
Pronúncia: De-leet-ree-us
Movimentação: movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita, como se estivesse espantando algo.
Mentalização: Uma vassoura limpando o local ou objeto atingido por um feitiço.
Ano: 7º ano

E

F

G

H

Homenum Revelio
Esse encantamento revela presenças humanas.
Pronúncia: HO-me-num re-VE-lioh
Movimentação: Dois cortes na diagonal da esquerda para a direita.
Mentalização: Um pano descobrindo uma sombra humanóide.
Ano: 7º ano

Homorfo
Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal.
Pronúncia: HÔ-MOR-fo
Movimentação: Forme uma espécie de laço com a varinha sobre o animal.
Mentalização: Uma mão humana tocando o animal em questão.
Ano: 7º ano.

I

J

Jactonomai
Feitiço que coloca o alvo em um sono encantado, fora do alcance de barulhos ou ações externas.
Pronúncia: Jááh-ktô-noh-maa-íh
Movimento: Movimento horizontal da direita para a esquerda
Mentalização: uma grande e confortável cama
Ano: 7º ano

K

L

M

N

O

Obliviate
Feitiço que apaga ou modifica a memória do alvo.
Pronúncia: oh-blív-ee-ah-tae
Movimento: Movimento em arco com direcionamento para baixo(como se fosse um u ao contrário)
Mentalização: um balde de água gelada sobre a cabeça do alvo
Ano: 7º ano

P

Pyrkagia Pago
Torna as chamas do fogo, completamente agradáveis e frescas, possíveis de serem ultrapassadas sem queimaduras.
Pronúncia: piir-káh-dja Paa-gus
Movimento: Movimento circular como se fosse um ventilador (não é necessário ficar girando pelo resto da vida... somente três voltas completas)
Mentalização: uma sombra em uma praia muito quente
Ano: 7º ano

Prior Incantatem
Mostra o último feitiço usado pela varinha, ou, caso tenham núcleo gêmeos, causam uma ligação.
Pronúncia: PRI-or In-can-TAH-Têm
Movimento: Tocar a ponta da varinha, naquela que se deseja descobrir o último feitiço
Mentalização: movimento de maré quando esta recua
Ano: 7º ano

Proteous
Faz uma cópia de um objeto, principalmente no caso de não se querer “perder” o original.
Pronúncia: Prôh- teah- ah
Movimento: Movimento circular com a varinha apontando para o objeto a ser copiado
Mentalização: uma luz muito forte seguida de uma sombra que imita o objeto
Ano: 7º ano

Q

R

Repello Trouxatum
Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.
Pronúncia: Re-PEH-lo TROU-xa-tun
Movimentação: Movimento com a varinha para o alto como fazendo um ecudo envolta da região protegida.
Mentalização: Um enorme ‘X’ azulado.
Nível: 7º ano

S

T

U

V

W

Z
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MensagemAssunto: Re: LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA   LISTA DE FEITIÇOS COMPLETA Icon_minitimeSáb Jul 09, 2011 10:51 am

Feitiços não permitidos


A

Avada Kedavra (A Maldição da Morte)
Causa morte instantânea, sem deixar nenhum sinal.
Pronúncia: Ah-váh-da Que-dáh-vra
Mentalização: xxxxxx
Movimento: xxxxxxxx

Ano: Não é permitido o aprendizado deste feitiço...

B

C

Crucio (Maldição Cruciatus)
Causa enormes dores fisicas por todo o corpo da vitima.
Pronúncia: crú-ci-oh
Movimentação: xxxxxx
Mentalização: xxxxx

Ano: Não é permitido o aprendizado deste feitiço.

E

F

G

H

I

Imperius
Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço.
Pronúncia: Im-pé-rio-us
Movimentação: xxxxxxx
Metalização: xxxxxx
Ano:
Não é permitido o aprendizado deste feitiço.

J

K

L

Legilimens
Permite o bruxo de penetrar na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções.
Pronúncia: Leg-IL-im-ens
Movimento: xxxxx
Mentalização: xxxxxxx
Ano:
Feitiço não disponível para aprendizado.

M

Morsmordre
Conjura a Marca Negra.
Pronúncia: Mors-MOR-dreh
Movimento: xxxxxxxxx
Mentalização: xxxxxxxx
Ano:
Feitiço não disponível para aprendizado

N

O

P

Portuplos
Cria uma chave de portal a partir de um objeto qualquer.
Pronúncia: póór-tuh-plos
Movimento: xxxxxxx
Mentalização: xxxxxx

Ano: Feitiço não disponível para aprendizado.

Q

Quemus Flagara
Produz e controla a chama azul (fogo eterno)
Pronúncia: Kêm-mús Fláh-gar-áh
Movimento: xxxxxxx
Mentalização: Mentalizar o Sol muito próximo

Ano: Feitiço não disponível para aprendizado

R

S

T

U

V

W

Z
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